【剣盾S8個体考察】最強のグラスシードゴリランダーを閃いた【ダイマエース型ゴリランダー】

2020年7月16日

しゃみおつぜみと申します。

7/15時点の環境をメタりにメタったゴリランダーを閃きましたので、備忘録がてら投稿していきます。

ゴリランダー

とくせいグラスシード
せいかくようき
努力値H4 A252 S252
持ち物グラスシード
技構成ドラムアタック、アクロバット、10まんばりき、つるぎのまい

個体解説

Hは16n 他極振り

なぜグラススライダーを切ってドラムアタックとアクロバット採用するのか

メタゲームを考察するうえで、最も大事にしていることは、対戦相手が何を考えるだろうか、ということです。

「グラススライダーと言えばゴリランダー」と言っても過言ではないくらいには、ゴリランダーのグラススライダー所持率は高くなっています。(7/16現在、96.9%と圧倒的です。)

ゴリランダーのグラススライダーのえげつないところは、等倍では受けきることが難しいので、基本的にタイプ受けをする他ありません。

となると当然相手はゴリランダーのグラススライダー連打に耐えうるポケモンを選出してくると思われます。

警戒されている行動を馬鹿正直に選択していくのも、決して悪いことではないのですが、上位のプレイヤー相手では力業で押し切ることが難しいです。

一度相手の視点で考えてみましょう。

ゲームの序盤から中盤に繰り出されたゴリランダーと対面し、後続にタイプ受けが成立するポケモン(トゲキッスやウルガモスやドラミドロ等)がいた場合、交換が安定択となります。

主な理由として、つるぎのまいを積まれたとしても、上記にあげたポケモンや、どうせ最後に控えているエースバーンで幾らでも切り替えしが効いてしまうからです。

視点をこちらに戻しましょう。

これは経験則でもあるのですが、グラスシードゴリランダーを使っていた場合、こちらの有利対面・互角の対面では、殆どの相手は交換を選択してきます。

また、はたきおとす+グラススライダーのダメージを警戒して、エースバーンで受けてくるプレイヤーは少ないです。(相手視点では、エースバーンが無傷であればゴリランダーを起点に出来るため、基本死に出しの方が安定します。)

つまりつるぎのまいを積むチャンスはあるわけです。その状態で、ダイジェットを積めたらどうでしょう?

A2段階、B1段階、S1段階上昇の化け物が生まれるわけです。

ようき最速の場合、Sが1段階上昇すると最速ドラパルトも抜けるため、相手がスカーフを持っていない限りはこちらが上から殴れるわけです。

プランとしてはこちらからダイマックスを切っていき、相手の後続に負担をかけていく戦法となります。

となればこちらのSが相手を上回っている場面の方が多くなるはずなので、先制技よりもSダウンが確定するドラムアタックが良いわけですね。

特に相手のダイマックスに合わせてドラムアタックを当てることが出来れば、こちらの後続で負荷を強めていけるので、かなり悪くないと思っています。

一応、ダイマックスしないパターンで考えたときに、ドラムアタックでほぼすべてのポケモンを抜くことが出来る、というのも優秀な点ですね。

アクロバットも、グラスシードのおかげで威力110が安定するってのも良いですね。

以上がグラススライダーを切ってまで、ドラムアタックとアクロバットを採用する理由です。

10まんばりきの採用理由

基本は後続で出てくるドラミドロ、ジバコイルピンポイントなのですが、Sを1段階上昇できれば、エースバーンの上からダイアースを叩きこむことが出来るので採用しています。あとは純粋に読まれにくいからですね。(7/16時点の採用率は18.6%)

はたきおとすを切る理由

ドラパルトやポリゴン2のことを考えると、技スペースがあったら入れたかった。残念ながら優先度が少し低かった。

最速にする理由

今流行りのグラスシードウルガモスメタです。

本当はいじっぱりにしたかったのですが、今主流のウルガモスは実数値で143になるまで振っているケースが多いらしいので、性格補正を掛けないと抜けないという環境上の都合です。

あと最速のトゲキッスの上を取ることが出来るので、ダイマックスを切り合った時に1手得をするためです。

相性の良い他のポケモン

このゴリランダーは先発というよりは、次鋒が安定するポケモンだと思います。

そのため、先発にはウーラオスのような高火力アタッカーか、タスキ持ちで初手ダイマックスにも大勢があるポケモンが良いと思います。

後続には、ドラムアタックで相手の素早さを落とすことが出来るので、エアスラクソゲー期待のトゲキッスで良いかなと思っています。

まとめ

相手視点で考えたときに、刺さりやすい技を考慮する必要がある。

グラスシードゴリランダーは、グラススライダーよりもドラムアタック、アクロバットの方が優先されると思われる。