《押し潰す触手》4積みの青緑コントロールがMOで5-0
白緑トークンが全盛期を迎えてる今、クリーチャーしか対象に取れないバウンス呪文じゃ勝負にならない。
仮にバウンスが成功しても、相手のクリーチャーを止められるだけのフィニッシャーを出すだけのマナが足りない。
そんな悩みをいっぺんに解決してくれるのが、この《押し潰す触手》。
怒涛が無くとも、プレインズウォーカーとそのトークンたちを根こそぎ手札に戻せるし、うまく行けば8/8のフィニッシャーもついてくる。
確かに強いがコストが重い。怒涛を考えると7マナ以上が必要だ。
緑赤ランプであれば、《龍王アタルカ》が飛び出してくるマナ域であるが、翌々考えてみると《押し潰す触手》も《龍王アタルカ》も結果はそんなに変わらない気がする。
というわけで今日紹介するのは、《押し潰す触手》や《水の帳の分離》とをふんだんに取り入れたランプよりに青緑コントロールの紹介です。
カンパニーやトークンがうようよするなかで5-0という素晴らしい結果を残したデッキです。
以下デッキレシピ
Creature(12)
《棲み家の防御者》4
《エルフの幻想家》4
《巨森の予見者、ニッサ》2
《つむじ風のならず者》1
《世界を壊すもの》1Sorcery(16)
《押し潰す触手》4
《爆発的植生》3
《ニッサの巡礼》3
《ニッサの復興》1
《水の帳の分離》3
《千里眼》2Lands(25)
《荒廃した森林》1
《森》8
《島》8
《伐採地の滝》4
《ならず者の道》1
《ヤヴィマヤの沿岸》3Sideboard
《世界を壊すもの》1
《翼切り》1
《否認》2
《侵襲手術》1
《森の代言者》3
《アイノクの生き残り》1
《死霧の猛禽》3
《水撃》2
《ジャディの横枝》1
デッキの構成はとてもシンプルでわかりやすいですが、除去が特にないので、いかに時間を稼ぐかが問題でしょうか。
確かに《押し潰す触手》に繋げられれば数ターンは延命できますが、これで勝つのはなかなか厳しそうですね。
プレイヤーの腕にかなり左右されそうでは有ります。
最近《水の帳の分離》(リンク先はデッキ考察記事)を入れた青系のコントロールをよく見かけますが、これには《一日のやり直し》が入っていないので、同型ッって感じではないですね。
なんにせよ、なかなかおもしろいデッキが出てきてくれて嬉しい限りです。
もう次のパックの異界月のプレスリリースも終わってしまいましたし、あとは座して新環境を迎えるだけですね。
わくわくします。
こんなデッキ組むぜーと自慢してくれる方は、@iCtomoeにまでリプライ下さいな。
それでは、また。
以下ソース
COMPETITIVE STANDARD CONSTRUCTED LEAGUE
Posted in MTGO Standings on July 12, 2016